Celian Garcia
Cartographie 3D : Position initiale d'une caméra en fonction de la topographie d'un terrain.
Cet article explique comment on a initialisé la position de la caméra dans Geotrek 3D, en tenant compte de la topographie du Modèle Numérique de Terrain.
Une randonnée en 3D grâce à BabylonJS ! Partie 3 : Les textures
Cet article est dédié à l'explication de certains points essentiels dans le code de la première démo de Geotrek 3D. La 3ème et dernière partie parle de l'application des textures sur le terrain tuilé.
Une randonnée en 3D grâce à BabylonJS ! Partie 2 : Le chemin
Cet article est dédié à l'explication de certains points essentiels dans le code de la première démo de Geotrek 3D. La deuxième partie explique les étapes de la création du chemin.
Une randonnée en 3D grâce à BabylonJS ! Partie 1 : Le terrain
Cet article est dédié à l'explication de certains points essentiels dans le code de la première démo de Geotrek 3D. La première partie est consacrée à la manière de créer un terrain tuilé en 3D grâce à BabylonJS.
Affichage d'un Modèle Numérique de Terrain avec Babylon.js à partir de données PostgreSQL
Récupération et exploitation de données depuis PostGIS dans le but de visualiser un Modèle Numérique de Terrain avec Babylon.js .
Visualiser en 3D un Modèle Numérique de Terrain avec Qgis2threejs
Ce plugin QGIS permet de visualiser des données en 3D dans le navigateur, grâce à WebGL via Three.js